高志千悠の作品公開サイトです。

SushiEater

利用ツール・言語

ツール

  • Unity
  • Visual Studio
  • Clip Studio
  • Git
  • Github
  • SourceTree

言語

  • C#

実装機能について

当ゲームでは、以下の機能・シーンを実装しました。

実装シーン・機能

その他の実装機能

  • セーブデータ暗号化機能(AES)
※サーバー等とのやり取りを行っていないため、完全なAESではありませんが、ローカルで可能な範囲でAES暗号化に近いことを行いました

その他、開発経緯など

本作は、自身初のゲーム制作作品となりました。
以前からゲーム制作に挑戦したいという意欲があり、ふと「寿司と食うか食われるかの戦いを繰り広げるゲーム」というネタが降って湧いてきたことで、このゲームが生まれました。
Unityの利用自体ほとんど初めての状態からの開発スタートで、実制作期間は約2ヶ月ほどの物となっています。

ゲーム中で利用している素材は、以下の物を自作し、それ以外はフリー素材を利用しています。

  • エネミー(寿司)キャラチップ
  • UI用画像素材
  • プレイヤーの攻撃による銃弾および剣戟